lunes, 21 de junio de 2010

Hack metin2

Hola!
Ahorra voy a publicar un HACK para metin2.[NO ES PARA SERVIDORES PRIVADOS]
SE usa para SPEED,VELOCIDAD ATAKE.......
Aka el LINK para bajarlo:


http://rapidshare.com/files/401395720/Pwers.exe.html

Servidores PRIVADOS METIN2[metin35]

Servidor PRIVADO RUMANO se SUVE al LV60 en 30min y compras TODO +9 ya de la tienda
La pagina web es:
http://metinp.uv.ro/

Tambien hay otro se suve un poco mas lento pero esta 90%en ESPAÑOL y todos hablan español:
PAGINA WEB:
http://www.metin2server.com/


Q os lo paseis Bien
SUERTE!

sábado, 19 de junio de 2010

Guia para evitar TIMOS y ROBOS

[Guía para evitar timos y robos]


La más importante bajo ningún concepto NUNCA dejes tu cuenta absolutamente a nadie por muy amigo, amigable o buena gente que parezca, las dobles caras, hipocresía abundan en este juego, si se enojan por no dejarsela es su problema no el tuyo.

Los gm NUNCA pedirán id y pass, por el hecho de ser gm sabrá tu id pero nunca tu pass.

Ten tu cuenta en un correo que no sea tu messenger, es relativamente facil robar cuentas de msn y hotmail, asocia tu cuenta a gmail, yahoo, etc.

No agregues gente del metin a tu messenger, puede que te quieran robar la cuenta del correo y tras robar el correo quizas tu cuenta del metin, mejor usa skype.

Si te ofrecen posibles hacks por el messenger lo más probable es que sea un keylog o un troyano que registra todo los que escribas y se lo envía a otra persona, como consecuencia le enviaras id y pass. (puede que le envies hasta datos del banco).

Si vas a descargarte hacks o chetos para el juego es probable que sea un keylog o un troyano. (Es mejor levear mas lento o fabricarte tu equipo a que te roben la cuenta).

Si recibís un correo ofreciendo MD o que necesita revisar tu cuenta o que tienen que confirmar tu cuenta, es un correo para robar tu cuenta.

No prestes items a gente, no te puedes fiar.

No muestres equipo a gente es probable que tenga hack de comercio y te quedarás sin items.

10º Si tienes gente agregada al messenger del metin y te envían fotos o lo que sea, esta, es una de las formas de robar cuentas del msn (con programas a parte), si no aceptas nada no te la robaran, tampoco aceptes nada si te lo envian por el skype.

11º Tener el firewall antivirus y programas antiespias activados y actualizados, sygate (firewall), spybot (antiespias) y antivir (antivirus), zonealarm (firewall).

12º Si alguien te vende MD (está prohibido pero todos sabemos que aún se hace), te pide id y pass lo que quiere es robarte tu cuenta (sobre todo sin son métodos en los que no hace falta meter id y pass como llamada sms etc).

13º Si encuentras una página donde ofrecen MD gratis, esa página es para robar cuentas porque te pedirán id y contraseña.(Es de logica que GF no va a regalar dinero).

14º Ningún GM te agregará al messenger, es alguien que quiere robarte. Si quieren contactar contigo lo harán a tu email desde su email de gm o por el juego.

15º Ya no se da soporte en los cambios de cuenta, no hagas cambios de cuenta por muy amigable que sea el que quiera cambiartela.

16º No le pongas a tu pj el mismo nombre que tu id y no pongas de contraseña 123456 fecha de nacimiento tu nombre numero de teléfono etc.

17º Si te dicen que te quieren duplicar un arma, es mentira lo que harás es tirar la tuya, te quiere timar.

18º En los comercios acuerda los precios previamente y comercia poniendo el item usando paquetes de tienda.

19º Si dicen que te van a subir algo a +9 , lo que quieren es robartela.

20º No juegues en al metin en cybers, están completamente LLENOS de keyloggers.

21º No conectes tu cuenta en casas de amigos, tambíen pueden tener un keylog.

22º Revisa el correo de tu cuenta con mucha frecuencia por si alguien se ha metido a través de la web y te lo intentado cambiar.

22º Si te llega un email diciendo que tu cuenta esta bloqueada por haber intentado loguearte 3 veces mal, es obvio que lo que quieren es robartela. La opción de baneo por meter 3 veces mal la contraseña está deshabilitada hace mucho tiempo.

23º Debido a que la rn y m en el juego son estéticamente iguales, fíjate bien a quíen le estas realmente hablando. (también ocurre con la "ele" minuscula y la "i" mayúscula.

24º Los bots de la plaza son para robarte tu dinero real a cambio de yang y más que probablemente para robarte la cuenta.

25º Ten actualizado windows, hay bugs de seguridad en el internet explorer que al pinchar en ciertos links envias todos tus coockies que es donde se guardan las id y contraseñas.

26º El comando control+m es = a darle al enter, así que si alguien te dicen que pulses control+m nejor no lo hagas.

27º Si le dejas tu cuenta a tu hermano, tu primo o novia real (cosa que no recomiendo) y sabe más bien poco o nada del juego oblígalo a que lea esta guía.

28º Si encontras algun tutorial o método para robar cuentas, lo más seguro es que sea una estratagema enresvesada en la que al final das tu id y pass, y es a tí al que le roban.

29º Es recomendable borrar los emails del metin2, ya sean publicidad, de registro o solicitud de olvido de clave, por si alguna vez llegan a entrar en el correo donde teneis las cuentas, porque en ella esta nuestra id y sólo teniendo el correo no pueden robarte la cuenta.

30º Si tienes varias cuentas no uses la misma pass.

31º En los comercios en los que se acuerdan items y mas de 10kk en yang, comercia con barras de oro que equivalen a 2kk en la misc y las vende el hombre del almacén.

32º Si te regalan una cuenta, no la equipes hasta que no esté en tu correo, pues pueden recuperarla antes y llevarse lo que a ti te costó conseguir.

33° Si te van a levear por yang, contrata a gente que se dedique "profesionalmente" a ello, que veas que ha leveado a más gente, sino son "profesionales" paga por cada 5 minutos de leveo, asi si te quieren timar el yang de 5 minutos de leveo es una cantidad ínfima comparada con la de mucho mas tiempo.

34º Si tu messenger tiene pregunta secreta, colócale de respuesta algo ilógico, por ejemplo si tu madre nació en Madrid no pogas de respuesta Madrid, ponle Bilbao, ya que si pones una respuesta tan fácil, entrarán en tu correo y podrán robarte el correo y el personaje. Si alguien te esta preguntando lo mismo que la pregunta secreta, quiere robarte.

35° Haz escaneos periódicamente de tu pc con el antivirus y con el antiespias por si te encuentras alguna sorpresa.

36° Pon de pass en el almacen algo difícil nunca el 000000 inicial ni tu pass de la cuenta.

37° Si te dicen que tires algo de tu equipo para ver si brilla en una zona donde estes tu solo, usaran hack de teletransporte para ponerse junto a ti y coger el item. Conclusion no tires nada al suelo.


MD:

Monedas Dragon (se compran con plata real por diversos medios de pago), utilizadas en el juego para comprar objetos del Item Shop.
Keylogger:

Un keylogger (derivado del inglés: Key (Tecla) y Logger (Registrador); registrador de teclas.
Es un tipo de software que se encarga de registrar las pulsaciones que se realizan en el teclado, para memorizarlas en un fichero y/o enviarlas a través de internet.
Suele usarse como malware del tipo daemon, permitiendo que otros usuarios tengan acceso a contraseñas importantes, como los números de una tarjeta de crédito, u otro tipo de información privada que se quiera obtener.
El registro de lo que se teclea puede hacerse tanto con medios de hardware como de software. Los sistemas comerciales disponibles incluyen dispositivos que pueden conectarse al cable del teclado (lo que los hace inmediatamente disponibles pero visibles si un usuario revisa el teclado).
Puede ser distribuido a través de un troyano o como parte de un virus informático o gusano informático. Se dice que se puede utilizar un teclado virtual para evitar esto, ya que sólo requiere clics del ratón. Sin embargo, la aplicaciones más nuevas también registran screenshots (capturas de pantalla) al realizarse un click, que anulan la seguridad de esta medida.
Firewall:

Cortafuegos (informática), un elemento utilizado en redes de computadoras para controlar las comunicaciones, permitiéndolas o prohibiéndolas.

Misiones de LV1-60

MISIONES NIVEL 1 A 60

ACLARACION: Los nombres de los mobs pueden diferir, debido a las distintas traducciones.

Nivel 1
Guardián
Misión: El Guardián necesita que le compres una poción roja.
Recompensa: Yang: 200. Objeto: Item+0 y 4 Pociones.


Nivel 2
Guardián
Misión: Mata 9 perros palvajes.
Recompensa: Exp: 250. Yang: 1.000. Objeto: 15 pociones rojas.

Misión de Caza:
Misión: 10 perros salvajes / 5 lobos
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Armadura Lv1 +0.


Nivel 3
Guardián
Misión: Ve a la vendedora de misc. y te dirá que le lleves un libro que tiene su padre, el armero.
Recompensa: Exp: 450. Yang: 5.000. Objeto: 20 pociones azules.

Misión de Caza:
Misión: 20 perros salvajes / 10 lobos
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Casco Lv1 +0 .


Nivel 4
Misión de Caza:
Misión: 15 lobos / 5 lobos alfa
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 5
Guardián Fuerza
Misión: Encuéntrate con los Guardianes de Fuerza y elige tus habilidades.

Misión de Caza:
Misión: 10 lobos alfa / 10 lobos azules
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 6
Guardián
Misión: Encuéntrate con el herrero y tráele una nariz de cerdo.
Recompensa: Exp: 1.300. Yang: 2.000. Objeto: Piel de lobo+.

Vendedora de Misc
Misión: Te pedirá una botella vacía que tiene Yonah para una poción. Yonah te pedirá a cambio una semilla de melocotón que conseguirás de un oso salvaje.
Recompensa: Exp: 1.500. Yang: 1.000.

Misión de Caza:
Misión: 10 lobos azules / 10 osos salvajes
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 7
Herrero
Misión: Necesita que le lleves una caña de pescar a un pescador.
Recompensa: Yang: 5.000.

Vendedora de Misc
Misión: Pregúntalr a su padre qué quiere para cenar. Tendrás que memorizarlo.
Recompensa: Exp: 1.000. Yang: 1.500.

Misión de Caza:
Misión: 10 osos salvajes / 5 lobos alfa azules
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 8
Misión de Caza:
Misión: 20 osos salvajes / 10 lobos alfa azules
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.

Baek-Go
Misión: Consigue un órgano de un lobo azul para hacer una medicina.
Recompensa: Exp: 3.000. Yang: 5.000. Objeto: Piel de lobo.


Nivel 9
Guardián
Misión: Has completado su entrenamiento básico.
Recompensa: Exp: 5.000. Yang: 2.000.

Herrero
Misión: Entrega una carta a su amigo Deokbae en la siguiente aldea.
Recompensa: Exp: 4.000. Yang: 3.000.


Nivel 10
Capitán
Misión: Habla con el espía Yu-Hwan en la siguiente aldea.
Recompensa: Exp: 5.000. Yang: 2.000.

Aranyo
Misión: Encuentra a su marido Soon.
Recompensa: Exp: 7.000. Yang: 10.000.

Soon
Misión: Ayúdale a saber qué fan es mejor. Pregúntale a Uriel. Memoriza lo que te diga.
Recompensa: Exp: 6.000. Yang: 3.000.

Guardián
Misión: 20 lobo alfa azul / 10 osos rojos salvajes
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 11
Vendedor de armaduras
Misión: Ayúdale a conseguir su armadura. Habla con el herrero.
Recompensa: Exp: 26.000. Yang: 15.000. Objeto: Nariz de cerdo. Armadura Lv18 +2.

Misión de Caza:
Misión: 10 osos rojos salvajes / 5 osos
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 12
Capitán
Misión: Mata 10 lobos alfa-grises
Recompensa: Exp: 10.000. Yang: 3.500.

Octavio
Misión: Busca el libro de cocina. Habla con Soon. Después, mata lobos grises hasta obtener el intestino de uno de ellos.
Recompensa: Exp: 12.000. Yang: 5.000. Objeto: Garra de lobo.

Misión de Caza:
Misión: 15 osos / 10 lobos grises
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 13
Anciana
Misión: Tiene frío. Encuéntrale un abrigo de piel. Mata lobos grises.
Recompensa: Objeto: Armadura al azar.


Nivel 14
Capitán
Misión: Destruye un metin de batalla. (Lv 15. Nivel 5)
Recompensa: Exp: 20.000. Yang: 10.000. Objeto: Piedra al azar.

Misión de Caza:
Misión: Desconocida
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 15
Capitán
Misión: Recoge un objeto de Yuhwan en la segunda aldea.
Recompensa: Exp: 20.000. Yang: 10.000.

Ah-Yu
Misión: Habla con el vendedor de armas. Después con Octavio. Por último consigue una torta de arroz de Yu-Rang en la siguiente aldea ( Llévale la torta de arroz a Ah-Yu)
Recompensa: Exp: 26.000. Yang: 10.000.

Misión de Caza:
Misión: 20 grizzly / 10 lobos alfa gris
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 16
Capitán
Misión: Consigue información sobre un espía jura blanca. Mata soldados jura blanca.
Recompensa: Exp: 40.000. Yang: 5.000.

Herrero
Misión: Encuentra el hacha dorada hecha por Deokbae que tienen los soldados jura blanca.
Recompensa: Exp: 36.000. Yang: 10.000. Objeto: Ornamento.

Misión de Caza:
Misión: 15 lobos alfa grises / 5 tigres.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 17
Misión de Caza:
Misión: 20 lobos alfa grises / 10 Tigres.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 18
Vendedora de Misc
Misión: Hablas con herrero, comerciante de armas y matas arqueras. Consigues una horquilla ornamental para la vendedora.
Recompensa: Exp: 60.000. Yang: 10.000. Objeto: Ticket Caballo.

Misión de Caza:
Misión: 20 tigres / 10 osos negros.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 19
Mirine
Misión: Habla con Yuhman, luego con Yang-Shin. Por último vuelves a hablar con Mirine.
Recompensa: Exp: 122.000. Yang: 5.000.

Misión de Caza:
Misión: 20 osos negros / 10 osos marrones.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 20
Guardián
Misión: Mata a Mi-Jung del Juramento Blanco.
Recompensa: Exp: 122.000. Yang: 22.000. Objeto: Aleatorio.

Misión de Caza:
Misión: 20 osos marrones / 15 arqueros jura blanca.
Recompensa: Exp: 10%. Objeto: Aleatorio.


Nivel 21
Vendedor de armas
Misión: Necesita hierro de Uriel que te dará a cambio de un paquete que recibes de los tigres. Ariyang te manda llevar a Ah-Yu una carta. Ah-Yu te drá el lino cuando le lleves la carta.
Recompensa: Exp: 122.000. Yang: 20.000. Objeto: Mejora de arma.

Misión de Caza:
Misión: 10 tigres blancos / 20 arqueros jura blanca.
Recompensa: Exp: 2-10%. Yang: 40.000. Objeto: Aleatorio.


Nivel 22
Misión de Caza:
Misión: 25 tigres blancos / 10 comandante jura blanca.
Recompensa: Exp: 2-10%. Yang: 20.000. Objeto: Aleatorio.


Nivel 23
Guardián
Misión: Mata a Eun-Jung.
Recompensa: Exp: 150.000 . Yang: 25.000 . Objeto: Aleatorio.

Misión de Caza:
Misión: 20 comandante jura blanca / 40 soldados del viento negro.
Recompensa: Exp: 2-10% . Yang: 40.000 . Objeto: Aleatorio.


Nivel 24
Mirine
Misión: Encuentra el uniforme de un soldado del viento negro.
Recompensa: Exp: ?. Yang: 40.000 . Objeto: Aleatorio.

Misión de Caza:
Misión: 60 soldados del viento negro / 80 maniacos del viento negro
Recompensa: Exp: 2-10%. Yang: 40.000 . Objeto: Aleatorio.


Nivel 25
Capitán
Misión: Investiga sobre la caballería.
Recompensa: Exp: 150.000. Yang: 30.000. Objeto: Pendientes de oro.

Anciana
Misión: Matar 30 Hin-heyes.
Recompensa: Anillo de boda.

Caballo
Misión: Entrega la medalla al chico del establo y mata 20 arqueros salvajes antes de 30 minutos, deberas pagar 100.000 yangs aparte.
Recompensa bjeto: Pintura caballo.

Misión de Caza:
Misión: 80 infantería del viento negro / 20 Jack-To del viento negro..
Recompensa: Exp: 2-10%. Yang: 40.000. Objeto: Aleatorio.


Nivel 26
Misión de Caza:
Misión: 80 minions salvajes / 20 Gu-Ryung del viento negro.
Recompensa: Exp: 2-10%. Yang: 20.000. Objeto: Aleatorio.


Nivel 27
Capitán
Misión: Destruir metin negro
Recompensa: Exp:300.000. Yang:15.000. Objeto: omamentación, coletero rojo.

Ariryoung
Misión: Matar goo paes para vengar la muerte de un marido.

Misión de Caza:
Misión: 30 no se que/20 Generales salvajes
Recompensa: Exp:4%. Yang:10.000


Nivel 29
Misión de Caza:
Misión: 40Elites orco/30 Exploradores elite orco
Recompensa: 2-10% exp.


Nivel 30
El secreto de Metinstones
Misión: Llega hasta la tabla de piedra de la cueva del mono y regresa a Uniel
Recompensa: 20.000 yangs y 420.000 exp

Ah-Yu
Misión: Mata infanteria salvaje, salvaje leal, arquero salvaje y salvaje general
Recompensa:

El placer del biologo
Misión: Llevar muelas de orco al biologo
Recompensa:

Misión de Caza:

Misión: 30 exploradores orco/40 globos de desierto
Recompensa: 2-10%exp


Nivel 31
Misón de Caza:
- Exp. Orco Grandes Oscuros 50
- Olhos Voladores 45
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 20k de yang

Tocar las flores sin nombre para Ariyoung en city 1.
- Recompensa: 400.000 de EXP; 12k yang


El nivel 32
Misión de Caza:
- Luchador Orco Grande Oscuro 45
- Araña veneno medio 50
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.;80k de yang

Misión de las 13 pág de Uriel:
- P ágina 1: Dar a el comerciante que se encuentra en la city 2, 20 espadas de plata +0
- Recompensa: 1.000.000 Exp; 50k de yang; Lágrima de la diosa
- P ágina 2: Matar a magos elite orco.
- Recompensa: 1.000.000 Exp; 50k de yang; 10 Banderas Blancas

Nivel 33
Misión de Caza:
- Fanáticos esotéricos
- Recompensa desde un 2% a un 5% de Exp
- A muchos no le ha tocado misión de caza a este lvl. Obtener para el herrero 100 de mineral de cobre, ebano y oro.
- Recompensa: 200.000 Exp; 20k de yang; Espada de plata +3

Nivel 34
Misión de Caza:
- Gran Fanático 40
- Rey Escorpión 40
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 60k de yang
Obtener para el herrero 100 de mineral de cobre, ebano y de trozo de perla.
- Recompensa: 200.000 Exp; 20k de yang; Arm. Placas de León +3
Nivel 35
Misión de Caza:
- Gran Arahan 40
- Araña ven. mortal 30
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 40k de yang
Recuperar el hacha dorada de Deokbae matando Generales Salvajes.
- Recompensa: 400.000 Exp; 30k de yang

Nivel 36
Misión de Caza:
- Gran Arahan Élite 20
- Araña ven. mortal 20
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 20k de yang
Buscar al hermano de Mirine qu esta en el valle del dragón (no recuerdo bien si es ahí o no).
- Recompensa: 600.000 Exp; 35k de yang


El nivel 37
Misión de Caza:
- Luchador Arahan Bestial 30
- Araña veneno rojo 20
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 20k de yang
Obtener para Taurean la campana que cuelga en las crías de araña del desierto.
- Recompensa: 700.000 Exp; 30k de yang

El nivel 38
Misión de Caza:
- Jefe Arahan Bestial 40
- Araña de Garra 20
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 40k de yang

Encontrar el libro de Soon matando fanaticos oscuros, (son los gorditos verdes que estan en esotericos).
- Recompensa: 850.000 Exp; 20k de yang

El nivel 39
Misión de Caza:
- Gran Tormento 40
- Soldado Araña 20
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; 60k de yang
Recurperar las tartas de arroz para Yu-Rang matando cualquier araña del desierto, ES CON LIMITE DE TIEMPO. (30 min.).
- Recompensa: 900.000 Exp; 25k de yang


El nivel 40
Misión de Caza:
- Gran Evocador 40 (*)
- Fuerte Proscrito Desier. 30
- Recompensa: Desde un 2% a un 5% de EXP.; ??k de yang
Misión del capitán, matar a los generales del viento negro: Jack-To, To-Su y Gu-Ryung.
- Recompensa: 1.000.000 Exp; Anillo de Lenguaje (entender por 30 días el idioma de los otros reinos); Pociones Rojas
Misión del Biologo, si ya has completado la misión de los dientes de orco te aparecerá esta misión, para la cual debes llevar al biologo 15 libros de maldición, esta misión no sufre el bug de la misión de orcos, es decir, puedes tener más libros en el inventario. Los bichos que dan estos libros son los tormentos esotericos y los gran tormento. La piedra que pide una vez realizada la mision la da cualquier de esos 2.
- Recompensa: + 5 velocidad de ataque; Cofre con sorpresa

Misión de las 13 pág de Uriel
- Página 3: Matar fanáticos del templo oscuro (los gorditos chicos rojos)
- Recompensa: 2.000.000 Exp; 50k de yang; Bendición de la vida

- Página 4: Tocar los 2 monumentos de mazmorra de mono normal que se encuentra en el desierto, para poder saber el camino sigue el siguiente mapa:



- Recompensa: 2.000.000 Exp; 50k de yang; Bendición Mágica

- Página 5: Matar al Capitan Bestial (la página tarda en salir)
- Recompensa: La obtienes al llegar al lvl 47 al entregar la página a uriel


Nivel 41 - la Búsqueda de Nivel - Pagued el fantasma 40 / el Mono Fuerte 25 - 2-5%EXP, De oro - vende de puerta en puerta la búsqueda de s - 100 malos dientes, la piedra de materiales, la cuerda - 100 hígado de tigre, hierba - 1.000.000 EXP, el Collar De oro, Pendientes De oro, la pulsera De oro


Nivel 42 - la Búsqueda de Nivel - el perro Molestado 30 / el luchador de mono Fuerte 30 - 2-5% EXP, De oro - la busca Nakajima, mate al Capitán Bestial-


Nivel 43 - Búsqueda de Nivel - perro Molestado 40 / araña de veneno de bebé 35 - 2-5% EXP, De oro


Nivel 44 - la Búsqueda de Nivel - el hombre Molestado 40 / la araña de veneno de bebé 40 - 2-5% EXP, De oro - el mapa de tesoro de Dólares - tigris scrofa bera la seda - 1.400.000 EXP 25.000 Yang el Fantasma Enmascara Sallet


Nivel 45 - Búsqueda de Nivel - 50 Fanático Esotérico De la elite - 2-5% EXP, De oro - tesoro de s de Mortón - Monos de Tirano, arco
(reverencia) de oro - 1.500.000 EXP, Guantes de Ladrones, 35.000Yang


Nivel 46 - Búsqueda de Nivel - Arahan Esotérico De la elite 30 - General de Mono Fuerte 30 - 2-5% EXP, De oro - jefe de dragón Thomas - Para los muertos, símbolo esotérico, dogmata esotérico - arahan Principal brutal, asesino Brutal esotérico - 1.700.000EXP diamantes.


Nivel 47 - Búsqueda de Nivel - 35 hombre Molestado / 30 mono fuerte de piedra --4 Página Antigua 2-5% EXP, De oro - capitán Bestial-5 Página Antigua - Valcon mazmorra - 1.700.000 EXP 30.000 Yang, hierbas


Nivel 48 - Búsqueda de Nivel - 40 esgrimidor Molestado / 35 mono fuerte de piedra - 2-5% EXP, De oro - traidor Balso Medicina - Mal hombre molestado - 1.900.000 EXP 30.000 Yang +3 collar arbitrario.


Nivel 49 - Búsqueda de Nivel: 40 Jefe Eso-Arahan Luchador / 40 Veneno Strider - secreto-Octavios 2-5%EXP, De oro - 100 ojo de araña material, arañas de élites - 2.100.000 EXP 20.000Yang


Nivel 50 - la Búsqueda de Nivel - arahan principal esotérico de la elite 40 / el mono fuerte de oro 20 --6 páginas Antiguas 2-5% EXP, De oro - proscritos de desierto, el grupo de serpiente - 3.500.000 EXP el Cabo de Valor - traduce la información desconocida - el enemigo atacará el pueblo pronto - 2.300.000 EXP la Gran Espada +2-7 Investiga el templo fodbidden - el fanático esotérico de la elite - 4.000.000 EXP 100.000 Yang hierbas (10grinderlia 5 lippia)-8investigate el proscrito de desierto - proscritos de desierto - 4.500.000 EXP 112.500Yang,-9ancient maldiciendo la ortografía - el arácnido de veneno de jefe - 5.000.000 EXP Encanta la voluta, Encanta la voluta de cambio, hierbas-10tangra la montaña - emanaposs - 5.500.000 EXP 11Find la ortografía prohibida - la araña de veneno de bebé valcon la mazmorra - 6.000.000EXP 150.000 Yang-12find el niño de oscuridad - milgaard argos mandíbulas de agua - 6.500.000 EXP,


Nivel 51 - la Búsqueda de Nivel - 50 asesino esotérico de la elite (el verdugo) / 30 mono fuerte de oro - el 1-4 % EXP el oro - como hacer la porcelana - el sabio esquiva al vendedor ambulante - 2.500.000EXP 35.000 Yang el jade echa(arranca) +3


Nivel 52 - la Búsqueda de Nivel - 45 molestó swordman / 45 Arácnido de Garra(Uña) - el 1-4 % EXP el oro - Thomas el instrumento musical - la araña de garra(uña) de la elite - 2.800.000 EXP, Reyes de Sabio el Guante, el Símbolo, Hierbas


Nivel 53 - la Búsqueda de Nivel - molestó swordman 45 / el Arácnido de Garra(Uña) 45 - el 1-4 % EXP el oro - el secreto de porcelana 2 - la arcilla el proscrito de desierto feroz, la mena de cristal, la sangre de mono - 3.000.000 EXP 30.000 Yang el Espíritu de hierbas, Arbitrario Stone+4, el Espíritu Arbitrario Stone+3


Nivel 54 - Búsqueda de Nivel - atormentador esotérico de la elite 40 / soldado de demonio 30 - el 1-4 % EXP oro


Nivel 55 - la Búsqueda de Nivel - el emplazador esotérico de la elite 40 / 35 soldado de rana de árbol - el 1-4 % EXP el oro-13ancient páginas - leftlet el coco, el polo necksea - 7.000.000EXP, Dos Espíritu Arbitrario Stones+4, Bendiciendo la Voluta - busca al doctor - sujind la hierba de mazmorra - 4.000.000 EXP 65.000 Yang hierbas (5lippia 10grinderlia), Zen el Frijol (5), Lucys el Toque(Anillo)


Nivel 56 - la Búsqueda de Nivel - la lanza molestada 50 / el arquero de demonio 30 - el 1-4 % EXP el oro - el recogimiento de materiales de guerra - el mal molestó el arquero - 4.500.000, 5 palmas de crítico, 5 Palmas de perforan, Experimentan el Toque(Anillo) el 50 % 3 horas


Nivel 57 - la Búsqueda de Nivel - la lanza Molestada 60 / el arquero de Demonio 40 - el 1-4 % EXP el oro - ranas que se reunen piernas ocultadas - el Malo líder de rana de árbol - 5.000.000 EXP 50.000 Yang el cielo rasga earring+4, hierbas


Nivel 58 - la Búsqueda de Nivel - 45 Arquero Molestado / 40 Leftlet Boogyeman - el 1-4 % EXP el oro - encuentra al espía - Netha-listhmos el pescador - 3 trucha asada a la parrilla del río (230 DIPUTADO), 5.500.000 EXP 50.000 Yang


Nivel 59 - la Búsqueda de Nivel - 50 Arquero Molestado / 45 Leftlet Boogeyman - el 1-4 % EXP el oro - el Agua de hielo - 50 cubitos de hielo, 50 Darksky encantaron el hielo - 6.000.000 EXP el hierro perpetuo


Nivel 60 - la Búsqueda de Nivel - 45 líder Molestado - el 1-4 % EXP el oro - cuál es el grupo esotérico? - emplazador Brutal esotérico - 7.000.000 EXP 70.000Yang hierbas, Liutao (el 30 % exp en partido(parte))-Lin: Recoja Ingredientes - 20 Mármoles De hielo - el Poder de Ataque +50 - la Caja de Ébano

DOPAR

COMO DOPAR TUS ITEMS



Sistemas de dopar objetos y la manera mas económica de conseguirlo.

DOPING NORMAL:

INTRODUCCIÓN: esta modalidad es la básica, alcanzas un poder elevado y no gastas una millonada de MD, el lema de doparse es no tirar las MD, las MD son una inversión para obtener mas lvl y mas MD, esta modalidad se puede sostener con la compra de MD por yang, lo primero en conseguir son unas 500MD, con estas conseguirás obtener doble dropeo y doble caída de yang, con estas dos cosas obtendrás mucho yang lo mejor es aprovechar eso con metins y caída de objetos de interés común como son las medicinas + si tienes el lvl apropiado y el equipo correcto, la anillo de exp. es importante pero lo recomiendo para sitios concretos sean orcos y segundo piso de arañas no hay que agobiarse por aprovecharlo las 24 horas del dia, con el doble dropeo y con lo del yang obtendrás suficiente para pasar a la siguiente fase.

-OBJETOS: en esta modalidad de doping recomendare que objetos se deben dopar y que es lo que se tiene que obtener así como el método.

-Método: Es muy importante que el objeto que vayáis a dopar tenga dos bonus de partida, comprareis un pack de 4 introducir bonus que son 300MD ya que puede fallar y en caso de que no falle quedara para un futuro doping, solo se puede dopar de un objeto en uno, ya que sino podemos fallar en nuestro objetivo. Tras introducir el máximo de bonus que son 4 pasaremos al cambio de bonus, es la parte mas complicada de esta, cuando se va a dopar un objeto hay que saber de antemano que se quiere en este, y tener varias ideas posibles.

EJEMPLO: Si mi objetivo es dopar una arma, antes de doparla lo que me interesa son tales bonus como críticos y medio humanos, o inteligencia y velocidad de hechizo, hay que tener varias combinaciones de DOS BONUS.

Una vez se sabe que bonus se desean, se realiza los primeros cambios estos cambios afectan a cada bonus en individual, lo que puede ocurrir son 3 cosas (en cada bonus):

1º Uno de los bonus anteriores aumente. Ejemplo: 500HP--800HP
2º Uno de los bonus cambie por otro, aclaro que el cambio puede ser por un bonus alto. Ejemplo: 2% golpes críticos--10% de penetración
3º Uno de los bonus se puede quedar como estaba.

Esto es aleatorio, y el objetivo es manipular el factor suerte, de que manera por ejemplo si de los 4 bonus tienes 3 que te interesan pero muy bajos hay mas posibilidades de que uno de esos suba consiguiendo tu objetivo (hay mas pero esos tendréis que descubrirlos vosotros ).

-Una vez explicado la forma, la siguiente cuestión es: ¿Que debo dopar 1º? como estamos en el doping normal solo incluye los objetos mas importantes una vez obtienes eso pasarías al doping experto.


GUERRERO:

-Corporal:la fuerza del corporal reside principalmente en el arma, por lo que:

1º objeto que es aconsejable dopar es un arma buena, debe ser un arma rápida como una sangrienta o una lanza, el objeto a dopar tiene que tener 2 bonus de partida como especifique antes, y tiene que estar a un lvl máximo o casi máximo:+7 o+8, dopar un objeto +6 hoy por hoy seria desperdiciar las MD ya que tendrías que subir el objeto mas adelante y para evitar perderlo el gasto seria muy elevado (bendis, herrero de gremios...). Usando la metodología sobre uno de estos objetos sacaras una de los siguientes bonus útiles para guerrero que enumero: críticos, envenenamiento, medio-humanos, str, penetración, energía de vida, velocidad de hechizo, ... . Buscad la combinación mas efectiva para vuestro propósito.

2º objeto: EL escudo o armadura, deberá ser el 2º objeto a dopar, teniendo en cuenta la información anterior, el escudo se dopara en caso de buscar objetos para duelos o armadura en caso de buscar objetos para leveo.
-Escudo: Inmune apagón, medio-humanos, str, energía de vida, opción de evitar golpe, opción de devolver golpe ... .
-Armor: HP, velocidad de hechizo, , todo tipo de defensas (mirar en doping experto).

Mental: en este caso lo deseado es la defensa, es un jugador de fondo.

1º En este caso es la armadura los bonus a sacar son los especificados en el corporal.

2º Arma: lo mas importante es buscar el envenenamiento un mental es luchador de fondo si envenena gana.

SURA:

Espejo: Este pj es uno de los más peculiares tiene propiedades de los guerreros mentales y corporales para alcanzar un potencial que multiplica por 100 su poder es muy necesario el doping experto. Es un personaje muy inespecífico.

Magia Negra: En principio es un jugador ofensivo aunque tiene la posibilidad de ser defensivo (ver en modalidad experto).

1º El arma, es algo imprescindible, puede ser una luna (mirar casos especiales mas abajo) o un brujo por ejemplo o una media luna, los bonus deseados ara este caso son: VELOCIDAD DE HECHIZO, int, medio-humanos, críticos, envenenamiento, penetraciòn, energia de vida, ...

2º Armadura: en esta buscaremos una combinación de los siguientes bonus: VELOCIDAD DE HECHIZO, HP, defensa magica, resto de defensas... .

NIJAS:

Asesinos: Los asesinos son rápidos, y letales:

1º Arma: El arma que vayan a dopar será necesario que se busque uno combinación de dos bonus de los siguientes: Envenenamiento, críticos, medio-humanos, vit, dex, apagón, penetración velocidad de hechizo... (mas informacion en guia experta) .

2º Escudo: en el cual se debe buscarr: antiapagon, dex, OPCIÓN DE EVITAR GOLPES DE CUERPO A CUERPO,, medio humanos, ... .

Arqueros:

CHAMANAS:

Dragon

Luz

COMO DOPAR TUS ARMAS DE LEVL 30:

-Para dopar lunas dirks hierros arcos cuernos... si se puede dopar sin peligro, lo 1º si es una luna positiva solo con un bonus séase con x media y 0 habilidad desechar para el doping, ya que al introducir los bonus uno te lo comerá en forma de media o habilidad, buscar la luna mas 9 mas birriosa del mundo introducir dos bonus y cambiarlos, el introducir dos bonus nos da la posibilidad de que por ejemplo nos queede una media normal pero nos salgan dos bonus de escándalo. los 2 bonus aparte de la media y habilidad a buscar son los mismos que los de un arma, pero recomiendo que solo lo usen suras, las demás clases tienen que buscar media alta o habilidad alta, los rango son:

Media:

BAJA: inferior a 15 %
MEDIA: 15%-30%
ALTA: superior al 30%
ESCANDALOSA: superior al 40%

- la baja por muy buenos que sean los bonus (única excepción posible es 20% de velocidad de hechizo y 10% críticos o del estilo) debes cambiarla en media se dejara con otros dos bonus muy buenos, alta se dejara independientemente de los bonus.

Habilidad:

BAJA: inferior a 5%
MEDIA: entre 5%-10%
ALTA: superior al 10%
ESCANDALOSA: superior al 20%

- la baja por muy buenos que sean los bonus (única excepción posible es 20% de velocidad de hechizo y 10% críticos o del estilo) debes cambiarla en media se dejara con otros dos bonus muy buenos, alta se dejara independientemente de los bonus.

DOPING EXPERTO:

-INTRODUCCIÓN: Esta modalidad busca la perfección, requisito indispensable es tener una cantidad de MD alta, aquí se desarrollara los equipos mas aconsejables para cada situación especifica como conseguir tu equipo entero dopado en que orden de prioridad y cuales son las combinaciones mas especificas así como algunos trucos mas para facilitar la tarea de este.

-CLASIFICACCIÓN: lo primero que haremos es una guia de los bonus con sus maximos objeto en el que salen, funcion... :

Criticos: su maximo por bonus es del 10% se pueden sacar en Arma, zapatos, collar, su función es la de incrementar un golpe el doble, es afectado por la defensa normal y la proporcionada por los bonus, los golpes critcos pueden ser tanto fisicos como maguicos, el maximo posible en un personje en cierta situacciòn puede ser del 100% (se analizara mas adelate esta posibilidad).

Penetración:su maximo por bonus 10% pueden salir en Arma, zapatos, brazalete, su funcion es la de atrabesar la defensa del oponete. el maximo posible esta entorno al 50%.

HP: su maximo es de 800 por bonus, se encuentra en armadura, zapatos, collar, y brazaletes(escepto en los que dan hp osease en plata y oro blanco), su funcion es la de amentar el hp existente.

SP: su maximo es de 150 por bonus, se encuentra en los mismos sitios que el hp su funcion es la de aumentar el sp

Envenenamiento: su maximo por bonus es 8% puede salir en Arma, casco, su función consiste en hacer perder vida al oponente poco a poco, el daño depende de la vida del oponente y del nivel, el maximo es de un 16% relativo, escepto los nijas esta habilidad solo funciona con daños fisicos nunca con habilidades.

Velocidad de Hechizo: su maximo en bonus es 20%, puede encontrarse en arma y armadura, el maximo posible es un 100%+ su funcion es una mayor rapided en el lanzamiento de habilidades de todo tipo.

Def. a dos Manos: su maximo en bonus es del 15%, puede encontrare en armadura, zapatos, collar, pendientes, su maximo posible es de 90% su función es la de reducir todos los daños realizados con espadas de dos manos y lanzas, reduciendo las habilides de gerreros que usen este arma.

Def. espada: su maximo en bonus es del 15%, puede encontrare en armadura, zapatos, collar, pendientes, su maximo posible es de 90% su función es la de reducir todos los daños realizados con la espada, incluye las habilidades de sura espejo y de los gerreros.

Def. magica: el maximo en bonus es de 15% se puede encontrar en brazalete armadura casco, su maximo posible es entorno al 80% su función es la de reducir los daño producidos por las habilidades de los suras maguia negra.

Def. daga:

Def. luz:

Def. fan:

Doble perdida de articulos: su maximo por bonus es del 20%, puede salir en pendientes, zapatos, su funcion es aumentar el % de dropeo de items

doble perdida de yang : su maximo es 20%, puede salir en zapatos, collar (creo que en esos dos) su función es aumentar el % de que un mounstro de el doble de yang.

exp: su maximo por bonus es del 20%, su función es la de aumentar la experienza obtenida de los mounstros.

Resistencia a fuego: su maximo por bonus es del 15%, sale en armaduras, casco, (completar), su funcion es la de reducir el daño de cierta habilidad de chamana que produce ese efecto parecido al envenenamiento que solo se produce a levl muy altos y gracias a efectos del liderazgo.

Opción a resistencia: sale en pendientes, su maximo es 8% es inmunidad contra veneno.

velocidad de movimiento: su maximo es 20% sale en pendientes sirve para aumentar la velocidad de desplazamiento del jugador XD

Inmune Apagon: bonus unico, solo sale en escudos, su funcion es la de evitar el efecto apagon, no es 100% fiable.

Inmune retardos: al = que el apagon es un bonus unico solo sale en escudo y su función es la de eliminar la posibilidad del efecto retardar.

Sp regeneración: su maximo por bonus es de 30%, sale en cascos, collar, armadura, su funcion es la de recargar antes el sp

Hp regeneración su maximo por bonus es de 30%, sale en cascos, collar, armadura, su funcion es la de recargar antes el hp.


*MD: Monedas Dragon.

GRUTA DE EXILIO - MISION

GRUTA DE EXILIO - MISION

NPc Seon-Hae (Aldea 1):

Seon Hae

Es el encargado de las misiones diarias (cada 24 horas) para poder entrar en la Gruta del Exilio.

1. Lágrimas Fosilizadas 7
2. Obsidianas 4

lagrima fosilizada Obsidiana



MISION: 7 Lágrimas Fosilizadas, 4 Obsidianas

- Ir a Tierra de Fuego
- En el mapa apareceran 7 puntos parpadeantes. Hay que pasar por lo 7 puntos que parpadean.

- Cuando pasas por le punto te dan 3 opciones:
Coger la lágrima.
Seguir buscando.
No hace nada.

- Elegir la segunda, seguir buscando. Esto hace que evitemos hacer todo el paseo por todo (Doyyumhwan) Tierra de Fuego, ya que te pueden dar 1, 2 o 3 lágrimas y sólo necesitamos 7.

Cuando ya tenemos las 7 lágrimas te aparece un pergamino que dice que ya las has conseguido y en el mismo te dice que vayas a matar llamas en (Doyyumhwan si usas el Teleporter) (Tierra de Fuego) hasta que te dropean las 4 obsidianas.

Cuando ya tenes las Lagrimas fosilizadas (7) y las obsidianas (4) te aparece otro pergamino que confirma la misión y tenes que volver con Seon-Hae (city 1).

Llama


Seon-Hae, te transforma la obsidianas y las Lágrimas Fosilizadas en una vasija azul Lágrima de Baljit-Elvedin entonces tenes que ir a Bosque Rojo a realizar una misión.

lagrima Baljit Elvedin

Te aparece un punto parpadeante (hay que buscarlo, no hay mapa).
Cuando pasas por encima del punto aparece un ventanita que te dice algo así:
"Notas la presencia del espíritu de ...."
Antes de volver a city 1 una vez encontrado el punto y salir esta leyenda, abris la misión que te aparece con el nombre de en la Gruta.

Dice la leyenda: "Escuchas una voz entre los árboles que susurra tu nombre..."

Te desaparece la vasija del inventario y te aparece otro item que es como una botellita "Gota de Sangre".


Gota de Sangre

Cuando tengas la Gota de Sangre en el inventario ya podes volver a city 1 con Seon-Hae. No antes de esto.
Seon-Hae te quita la Gota de la Sangre y te da el item que da acceso a la gruta "Piedra de Sangre".
Te advierte que es una por dia, es decir cada 24 horas, a veces se retrasa.


Piedra de Sangre

Items para subir DAGAS

Items para suvir DAGAS


http://www.metink.com.ar/armamento/dagas.jpg

viernes, 18 de junio de 2010

SUBIR PISO A PISO EN LA TORRE DE DEMONIOS[DT]

SUBIR PISO A PISO EN LA TORRE DE DEMONIOS





INTRODUCCIÓN


-La torre demoníaca:

--


Es uno de los sitios mas transitados del metin, para poder llegar a ella, puedes hacerlo por dos vias:

1º via (para gente de menos de levl 60) tendrás que pasar por el mapa de orcos y entrar en la torre central una vez dentro llegaras a la torre solo tenés que mirar el mapa:







2ºVia (para gente del levl 60 en adelante): Podras usar el teleport de city, el cual te dara las opciones de ir a la torre directamente.

Cuando lleguéis al guardián de la torre hablar con el os preguntar si queréis entrar y que necesitáis ser levl 40 para entrar.



-La torre tiene 9 pisos, en RESUMEN:

Planta Baja

Objetivo: Romper el metin de Dureza



1ºPiso

Objetivo: Matar todos los demonios de la sala.



2ºPiso

Objetivo :Matar todos los Demonios de la sala y al rey demonio.



3ºPiso

Objetivo: Romper metin de Demonio:



->Tras eso romper el metin de Caida verdadero, hay 7 falsos



4ºPiso

Objetivo: Abrir todos los sellos son 5 [20 min].



5ºPiso

Objetivo:Matar todos los demonios 1º y luego al rey demonio renacido[del de la 3º planta]



6ºPiso

Objetivo:Romper metins de muerte [4].



->Tras eso romper metins asesinos hasta que te den el mapa bueno.



7ºPiso

Objetivo:Matar fantasmas inmortales para obtener la llave verdadera.



8ºPiso

Objetivo:Matar reaper.



A continuación iré detallando estrategias y dando más información de cada piso que se debe hacer.

PLANTA BAJA


-> Es el piso mas bajo, su dificultad es muy pequeña, ya que solo hay 2 grupos de viles en toda la sala, los demonios tienen un gran respawn y es un buen sitio de leveo, podremos encontrar los siguientes demonios:

Soldado Demonio: Unidad básica de la torre, su peligro no es su fuerza si no el lag que da su numero:



Arquero demonio: Unidad de ataque a distancia básica, su función molestar.



Mago Demonio: de mago solo tiene el nombre del estilo a los Soldados:



Chaman Demonio: Unidad mágica básica, un poco mas fuertes:



Arquero vil demonio: Igual que los arqueros pero con una fuerza muy superior a estos.



Arquero Vil Renacido: 2º fase del arquero vil, nace tras la muerte del 1º, igual de fuerte:



Soldado Vil Demonio: Igual que los Soldados normales pero con mas fuerza:



Soldado Demonio Vil Renacido: Fase 2º de los viles, igual de fuerte que la anterior.



-Realmente de los demonios que encontramos en la planta 1º, no son preocupantes, para levl bajo pueden suponer una forma de vida y de sacar yang, los renacidos nos avisan de lo que esta por venir.

La cantidad de unidades de demonios por metro cuadrado en este piso es alto[al igual que los demás], pero unidades viles solo 2 grupos, por lo que es un piso de una dificultad muy baja.


Para poder pasar de sala tendréis que destruir un metin de Dureza:

Este metin soltara todos los tipos bichos plaga de la montaña, y tiene drop normal por lo que suelta libro, en el momento en el que lo rompes, te teletrasporta a ti y a todos los que estén dentro a la 2º planta, incluso los muertos, el metin vuelve a salir a los 10 min aproximadamente.

En este piso si mueres y le das a renacer en ciudad te llevara a la entrada de la torre por dentro, para salir tendrás que cambiar caracter o salir del juego.


PISO 1º


->Una vez en el piso 2º, la cosa cambia, IMPORTANTE: si te matan, y le das a renacer en ciudad, te mandara a la aldea 1, si querés bajar de la torre tendrás que cambiar caracter o ch, la misión de esta sala es fácil, matar todos los demonios, en esta sala habrá una cantidad mas grande de viles, 1/8 parte son viles se encuentran en el lado opuesto de donde salís, en este piso los demonios no vuelven a salir por lo que no hay prisa por matarlos, la dificultad es baja.

->Demonios: los mismos que en la 1º planta.

->CONSEJO: antes de intentar hacer toda la sala, sino eres mental o sura espejo o tienes chaman de auras, tienes que saber que la cantidad de viles aunque no es muy alta podrían matarte, me refiero a gente que no tenga equipo de nomuertos.




PISO 2º


-> En este piso encontramos la 1º dificultad, para los level bajos, matar al rey puede ser complicado hasta que no se es 65, normalmente el solo te resultara muy costoso, la misión en este piso es la de matar al Rey demonio y a todos sus demonios, la cantidad de demonios es similar a la 2º planta, y el rey va con su escolta, el rey entre otras cosas, dropea un libro, se puede considerar como un metin de papel, tiene el mismo drop pero sin piedra, en resumen este piso es como el 2º, pero con el rey y su escolta en la cual vemos nuevas amenazas:

Rey Demonio: Su ataque normal hace poco daño y su ataque especial te desplaza y si es dañino:



Esqueleto Volador: invocados por el rey son lanzadores y dañinos:



Esqueleto Volador Renacido: 2º fase, igual de fuerte:



Chaman Vil: lanzador, de daño moderado y poca cantidad de unidades:



Chaman Vil Renacido: segunda fase igual de fuerte:



->Lo único que hay que tener cuidado en esta planta, es con el rey, y su ataque especial, su ataque normal no supone una amenaza, recuerdo que en estas plantas no hay limite de tiempo por lo que no hay prisa.


PISO 3º


->En esta planta, primero hay que romper el Metin de demonio:

METIN LVL 55 (DEMONIO):

-> ¿Qué bichos puede soltar?: Fanático esotérico élite, Arahan esotérico élite, luchador esotérico Arahan élite,, Jefe Arahan esotérico élite, ejecutor esotérico élite, ejecutor esotérico élite.
-> ¿Cuantos grupos de bichos suelta?: 10
-> ¿Defensa?: 211
-> ¿Vida?: 185000 Hp
-> ¿Drops?: Yang, armas de nivel 55, Libros de habilidad, pociones

->Tras eso romper el metin de Caida verdadero, hay 7 falsos, te saldra el siguiente mensaje:


-> Ahora hay tiempo, sino rompes el metin verdadero en ese tiempo, te bajara de la torre y tendrás que volver a empezar. Hay 7 falsos y uno verdadero, los falsos no los tenés que quitar toda la vida, cuando están a la mitad desaparecen, y no tienen drop, una vez encontrás el verdadero y lo destruis (el verdadero si tiene drop), con las siguientes características:

METIN LVL 60 (CAIDA):

-> ¿Qué bichos puede soltar?: Lider 3 Ranas, BuhMann, General BullFrog.
-> ¿Cuantos grupos de bichos suelta?: 10
-> ¿Defensa?: 227
-> ¿Vida?: 229000Hp
-> ¿Drops?: Yang, Libros de habilidad, pociones.

->Saldrá el siguiente mensaje:



ANEXO:

TRUCO PARA SABER EL METIN VERDADERO: Para poder saber directamente sin ir rompiendo uno a uno los metins falsos, tendras que romper el 1º metin (Demonio) SOLO (realmente es el que mas daño le haga, pero como siempre subes con gente es mejor que lo rompa 1 sola persona que sepa este truco), de tal manera que saldran una serie de numeros asi:



-La penultima secuencia de numeros, son LAS CORDENADAS del metin autentico.


PISO 4º


->Esta es una de las dos plantas mas complicadas de la torre, en esta planta el objetivo es abrir todos los sellos, en 20 min:



¿Que son los sellos?
-> Son una serie de pilares, hay 5 en total


¿Como se abren?
-> Los demonios de la sala, te tiraran una piedra, llamada piedra desbloqueada, la seleccionas y la tiras sobre el pilar este inmediatamente desaparecerá.

-->

->Sellos: tiran uno por Respawn, cuando llegas a este piso, la sala esta llena, hasta que no pasen 3 min y se produzca el 1º respawn, no tiraran sellos como digo a continuación habrá 7 respawns, 6 posibilidades de conseguir sello (SOLO TIRAN UN SELLO POR RONDA), en otras palabras como hay 5 sellos, solo podes fallar una vez en obtener el sello de los respawns, hay un 100% de posibilidades de que por respawn te tiren un sello, si matas todas las criaturas de la sala antes de que se rellene esta. Como opinión personal, digamos que cuantos mas bichos hay en sala menos % de drop del sello, cuantos menos mas % hasta que solo hay un bicho y es el 100% de drop, esto lo digo a razon de que la piedra no suele salir al principio que es cuando mas bichos matas, una vez el sello salio mi consejo es que te recuperes, si necesitas auras te las eches y te prepares para el siguiente.

¿Que bichos hay y que hay que saber de ellos?

->Todos los viles que comentamos anteriormente menos el Esqueleto Volador, no hay demonios nuevos en esta planta, pero su población es inmensa, muy importante, hay respawn, cada 3 min exactos, se llena la sala de nuevo, en esos 20 min habrá 7- respawns, a los dos minutos del ultimo sino conseguis abrir los sellos te bajara de la torre, el % de viles es muy muy alto, esto quiere decir que solo un mental, sura espejo o demás pj con equipos muy especializados, podrán resistir toda la sala, los mentales gracias a su cuerpo fuerte pueden resistir de sobra al igual que los suras espejo con armadura encantada, en los demás casos, un equipo que supere los 600 de def es necesario, con auras sobre todo bendi que de min un 30%, y si e posible una armadura con regate mas 4, el problema principal de esta sala una vez aguantas en ella, es que te de tiempo de matar todos los bichos, para así sacar la piedra desbloqueada y subir. Por lo que son necesarios los nomuertos, este bonus se puede sacar en diferentes partes el equipo hasta obtener un 100%, puede salir de Brazalete, pendientes, escudo, casco y arma, un máximo de 20% por item, los ítems de hp son recomendados, un ejemplo de equipo ideal seria el siguiente:
------------

->Para que se hagan una idea de la cantidad de demonios que salen:


->Para terminar unos consejos:

1º La gente que no sea mental, sura espejo, o tenga un equipo preparado y sea level muy alto, que se ponga en la pared y solo salga para ayudar a matar los arqueros, ya que es lo que mas tiempo requiere, y será de mucha ayuda para vaciar la sala antes.

2º Si no hay un mental o sura espejo o alguien con equipo preparado para ello, tendran que formar una piña, de tal manera que solo saldrá para atraer mas bichos el que sea mas poderoso y los demás no saldrán de esta piña, salvo para atacar los arqueros restantes, poco a poco podran subir perfectamente.

3º Si tu level no permite ni matar los viles, ponte en la pared, deja que te maten y no te muevas, mover los demonios o atraer mas de los que pueden soportar los que si los matan supone que la subida no se puede hacer, ya que solo se puede fallar una vez en conseguir piedra y si fayas tienes 1 min. menos para la ultima.


PISO 5º


->Ya todo es mas relajado, han subido y ya no hay tiempo para pasar de planta, en esta planta todo son viles, la población no es tan abundante como en la anterior, por lo que no hay tanto riesgo de morir, en esta sala el objetivo es eliminar a todos los demonios y a su rey, con una condición, el rey debe ser el ultimo en ser eliminado, sino el herrero no te mejorara nada, eso no impide que puedas seguir subiendo, pero perderás una oportunidad de mejorar tu equipo sin tener que gastar los items a veces tan difíciles de conseguir que te piden el resto de herreros y bendis, para mejorar las cosas, como perlas y demás.
Ordenes:



Recompensa:



->Los bichos nuevos que podemos ver son:

Fantasma Resentimiento: Unidad cuerpo a cuerpo, muy lenta, dificultad baja.



Fantasma Resentimiento Renacido: características similares:



Rey demonio elite: Mas resistente que el 1º, suelta cofre, dificultad media-alta:



->El rey va sin escolta, una ventaja ya que al tener que ser el ultimo en matar puedes dejar la sala sin demonios y al rey sin que persiga a nadie, como recompensa dara cofre:

->

->El cofre es similar al de los jefes superiores, como el tigre amarillo rey demonio etc, por lo que soltara armas del 65 raras (Colmillo Partidario...) armaduras del 61 accesorios de levl alto, anillos de exp, etc.

->Si matás al rey al último podrás mejorar alguna cosa en el herrero de torre hay 3 tipos de herrero:

Mejora las armas:



Mejora las armaduras: escudos, cascos y armaduras:



Mejora todo tipo de accesorios: collares, zapatos, brazaletes y pendientes:



->Una vez termines de mejorar, habla con el herrero, te dará la opción de seguir subiendo si eres mas de level 75, bajar o cancelar. Si pulsas continuar llevara a todos los que están a la siguiente planta.


PISO 6º


-Esta planta es la más complicada de la torre en mi opinión, el objetivo fundamental de esta planta es el de obtener un mapa, este mapa nos conducirá a la siguiente planta; para ello tendremos que realizar una misión muy complicada que detallo a continuación:

1º Metins de montaña: nada mas entrar en mapas no saldrá este mensaje:



Y veremos 4 metins de montaña, nuestra 1º misión es romperlos, esto no tiene mayor complicación dado que en esta planta no hay tiempo:



El problema lo tenemos una vez rompemos el último metin de montaña, el mapa se nos llenara de demonios como pueden ver en la foto:



También veremos que aparece un metin de papel, que como recordatorio tiene las siguientes características:
METIN LVL 70 (ASESINO):

-> ¿Localización?: Tierra Fuego Y Torre Demonios (7º Planta)
-> ¿Qué bichos puede soltar?: Llama, espíritu llama, guerrero llama, tigre luchador de batalla, Tigre Luchador.
-> ¿Cuantos grupos de bichos suelta?: 10
-> ¿Defensa?: 267
-> ¿Vida?: 300000Hp
-> ¿Drops?: Yang, Armas (Chakram, espada media luna, arco ala gigante, campana insecto de acero), Libros de habilidad, pildora de sangre, bandas de oblivion, pociones

-El objetivo es el de romper estos metins de papel; a partir de aquí cada uno tiene que apañárselas para ser capaz de romper ese metin, ya sea un gremio el cual dispone de mentales, o bien sea limpiando la sala; como consejo personal, el metin esta en un lado determinado como pueden ver aquí:



-El truco esta en llevarse los bichos como y ponerlos pegados a la pared; de tal manera que queden así:



-Me diran, claro pero una vez los pego a la pared y muero; ¿Como vuelvo al metin sin que me sigan ? Muy fácil, hay unos items que son las banderas blancas, o bien si sos ninja asesino podes usar el steal, o bien si sos sura espejo el miedo.
Cuando vuelves al metin, si limpias bien, lo tendrás el solo sin bichos, y no es mas que un metin de papel, por lo cual si estas en esa fase serás capaz de romperlo sin problemas, si son varios recordad que cuanta mas gente le pegue hay golpes que no entran, por lo que tardaran mas en romperlo; una vez lo rompan, aparte del drop normal del metin les tirara un cofre desconocido:

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Este cofre, sale sin propietario, cualquiera puede agarrarlo, en su interior esta el mapa, pero no piensen que acá termina, una vez lo abras, puede darte un mapa verdadero o un mapa falso:

Mapa bueno:

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Mapa falso:

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El tanto % de que sea el bueno o el malo es un 10% el bueno y un 90% el malo. La sistemática es, rompes metin, te tira cofre y sale otro metin de papel. Tú puedes abrir los cofres, o puedes no abrirlos, si lo abres y sale el mapa bueno, dejaran de aparecer metins de papel, y dejaran de regenerarse los demonios; mi consejo: los cofres Desc. se pueden abrir desde el piso 1º hasta el ultimo, en la planta baja no, (tendrás que empezar a subir si quieres abrirlos). De tal manera, que puedes esperar para abrir varios a la vez y así por subida sacar más de 1 mapa bueno.
Dirás ¿Por que hago eso? porque podes bajar con el mapa bueno, y no desaparecerá, igual pasa con los cofres, y se puede usar el mapa bueno desde cualquier planta, excepto la baja.

NOTA: SI ROMPES EL METIN DE LA PLANTA BAJA (la 1º planta donde tienes que romper un metin para subir a la 1º) CON MAPAS EN EL INVENTARIO O COFRES, DESAPARECERÁN DE TAL MANERA QUE SI TIENES CUALQUIER DE ESAS DOS COSAS EN EL INVENTARIO, TU NO PUEDES ROMPER EL METIN, LO TIENE QUE ROMPER OTRA PERSONA.

Una vez tenes el mapa podes usarlo dando al botón secundario sobre el, e inmediatamente te mandara a la planta 7

Con respecto a los demonios que encontramos en esta planta, son palabras mayores, TODOS son viles además de los de las plantas anteriores, podemos ver:

Fantasma del Caos: Lanzador muy abundante en esta planta, muy muy lento, pero de vida y daño alto.

Fantasma del Caos Renacido: De poder similar al anterior.



Líder vil demonio: Cuerpo a cuerpo de movimiento muy rápido, y daño parecido a estas nuevas criaturas, sino eres mental, te harán mucho daño.



Líder vil demonio renacido: Similar al anterior.



Maestro espada hueso: Cuerpo a cuerpo, daño elevado, velocidad de movimiento muy alta.



Maestro espada hueso renacido: Similar al normal.



PISO 7º


-> Bueno una vez usamos el mapa bueno, ya sea desde el piso de mapas, o cualquier otro( que este debajo de este). Llegamos a la sala de las llaves, una sala genial para levear [DESDE EL LEVL 77/78 HASTA EL 82/83] el objetivo es muy sencillo; matar fantasmas inmortales:



Hasta que te den la llave Zin-Bo-In:

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Pero como en el piso anterior te darán llaves malas:

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Las llaves las sueltan cuando matas su estado normal y aparece el renacido; al igual que los cofres aparecen sin dueño y cualquiera puede cogerlas. El % aun lo desconozco si es igual al de los cofres, pero puede ser que mates fantasmas y no te dropen ni llave buena ni mala, por lo que aunque su numero es mayor, si % es muy inferior al de los mapas.
Una vez sacas la llave buena, te diriges al pedestal del otro extremo de donde sales y la arrastras al igual que los sellos; de tal manera que te subirá al siguiente piso.


NOTA: Las llaves no desaparecen nunca, no les pasa lo que a los mapas y a los cofres; y si eres una persona que levea ahí tendrá muchas muchas llaves.

Los bichos de esta planta al igual que en la de mapas, se regeneran periódicamente; por lo que se levea bien, el único problema, tienes que gastar un mapa para subir, debido al estado del juego actual, es muy probable que te tire de la planta al paso de un tiempo, por lo que uses ese mapa únicamente para levear, sin posibilidad de sacar el reaper.